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Interview mit Gabriel Hacker (Executive Producer von Worldshift)

Nutzer: Ralea
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geschrieben am: 25.04.2008    um 16:34 Uhr   IP: gespeichert
Hallo Gabriel, die meisten Leute aus der Community werden dich noch nicht kennen. Deshalb stelle dich doch kurz vor.

Ich bin bei RTL Games Executive Producer von „WorldShift“

Was macht man als Executive Producer?

Der Executive Producer ist dafür verantwortlich, dass die Entwicklung im vorgegebenen Zeit- und Budgetrahmen bleibt und das Projekt in der angestrebten Qualität fertig gestellt wird. Zudem ist der Executive Producer der Visionkeeper beim Publisher und steuert weitere, projektbeteiligte Unternehmen und externe Dienstleister.

Seit wann wird an dem Titel gearbeitet?

WorldShift wurde vor mehr als 2 Jahren gestartet.
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Nutzer: Ralea
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geschrieben am: 25.04.2008    um 16:36 Uhr   IP: gespeichert
Der Titel verfügt ja derzeit nur über 9 Einheiten pro Rasse, wieso so wenige?

Unsere Prämisse war ganz einfach: Klasse statt Masse. Im Vordergrund stand von Beginn an, dass WorldShift schnell und leicht zu erlernen sein soll. Spieltiefe und taktische Vielfalt erzielen wir dadurch, dass die Einheiten über viele Fähigkeiten verfügen, die durch die im Spiel zu sammelnden Items modifiziert werden können. Zudem verfügt das Spiel über einen aus RPGs bekannten Talentbaum, die ebenfalls stark die Fähigkeiten der einzelnen Einheiten modifizieren. Dadurch kann der Spieler seinen Trupp je nach Spielveranlagung oder taktischer Anforderung individualisieren. Die Einheiten aller Rassen sind „unique“ und jede Rasse spielt sich dadurch komplett anders. Durch die Talentbäume, es gibt je einen pro Rasse, und Items unterscheiden sich die Spielerfahrung zudem innerhalb einer Rasse und von Match zu Match, da die Einstellungen jederzeit geändert werden können oder man neue Items findet.
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Nutzer: Ralea
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geschrieben am: 25.04.2008    um 16:36 Uhr   IP: gespeichert
Welche Rolle spielen die Anführer im Spiel?

Der „Lord Commander“ ist der Anführer der Menschen, beim Kult, eine außerirdische Rasse, ist dies der Meister und bei den Stämmen ist der Hohepriester der Anführer . Die Anführer der verschiedenen Rassen können Verstärkungen rufen, haben starke passive und aktive Eigenschaften und können im Deathmatch (PvP Modus) Basen auf Ressourcen-Felder errichten. Stirbt dieser, ist aber das Spiel nicht beendet, sondern können im PvP Modus wiederbelebt werden, sofern man über genügend „Credits“ verfügt. Im PvE Modus kann man durch die Mitspieler wiederbelebt werden.

Der Mehrspielermodus ist einer der Kernelemente des Spieles, welche Veränderungen werden die OpenBeta Spieler in der Vollversion erleben?

Seit Launch der OpenBeta gab es mehrere Iterationen und es wurde konsequent das konstruktive Feedback der Spieler aufgegriffen und nach Möglichkeit umgesetzt. Zudem wurden die Karten und das Balancing weiter optimiert. Der Support des Spiels hört aber mit der Erstellung der GoldMaster nicht auf und das Spiel wird permanent weiterentwickelt. Durch den integrierten Autopatcher werden zukünftige Updates verfügbar gemacht und das Spiel weiter gepflegt. Zum Launch wird es auch Ladder-System geben, welches den Mehrspielermodus auf für die OpenBeta-Veteranen noch weiter aufwerten wird und die Produktlebensdauer verlängert.
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Nutzer: Ralea
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geschrieben am: 25.04.2008    um 16:37 Uhr   IP: gespeichert
Wie viele Modi stehen im endgültigen Spiel den Mehrspielerspielern zur Verfügung?

Insgesamt wird es vier Modi geben:
1) Singleplayer Kampagne
2) Koop-Multiplayer (PvE) mit 1 – 2 Mitspieler
3) Deathmatch- Multiplayer (PvP) mit automatisch generierten Karten in 8 Settings und in 5 Settings (gegen 1 – 5 Gegenspieler/KI Gegner
4) Pratice (Skirmish) mit automatisch generierten Karten in 8 Settings gegen 1 – 5 Spieler/KI-Spieler.

Gespielt werden kann WorldShift Online oder im lokalen Netzwerk mit jeweils eigenen Profilsystem. Die Online Profildaten werden persistent serverseitig gespeichert.

An welche Spieler richtet sich WorldShift?

Wir sprechen mehre Typen von Spielern an. Zum einen richtet es sich an die klassischen RTS-Spieler und insbesondere dabei an die, denen das Genre mangels Abwechslung und Innovationen zu langweilig geworden ist. Dann mag WorldShift sicherlich für die Spieler interessant sein, die kooperative Spiele mögen, Items Sammeln und gerne an ihren Einheiten „herumschrauben“. Und dann sind da noch die Community-Spieler, die gerne Online-Spiele spielen, stundenlang über Taktiken und Items chatten, ihre Freundeslisten pflegen und an ihrem Online Ranking und der Verbesserung ihrer Statistiken arbeiten. Auf Spielgenre projiziert sprechen wir RTS-, RPG- und MMO-Spieler an.
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Nutzer: Ralea
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geschrieben am: 25.04.2008    um 16:38 Uhr   IP: gespeichert
Zu guter Letzt: Welche Erwartungen hast du zur Veröffentlichung des Spieles?

WorldShift passt in keine Schublade. Die Einzelkomponenten und Spielmodi ergeben eine Einheit. Jeder, der sich für RTS-,RPG- oder MMO-Spiele begeistert wird in WorldShift Elemente finden, die ihn ansprechen. Ich hoffe, dass gerade die Kombination dieser drei Aspekte in einem einzigen Spiel begeistern wird und jedem eine neue Spielerfahrung bescheren wird.


Vielen Dank für das Interview Gabriel. Falls ihr Fragen an die Entwickler habt könnt ihr diese direkt in diesem Forum stellen. Wir sammeln alle und geben diese gebündelt weiter.
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Nutzer: pTo4
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geschrieben am: 26.04.2008    um 21:16 Uhr   IP: gespeichert
Geiles Iview ... Ich hoffe das es so wird wir er es sagt mit dem support :D
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Nutzer: HoRuS
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geschrieben am: 28.04.2008    um 10:40 Uhr   IP: gespeichert
Bischen kurz für ein Interview, aber sonst ganz nett
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Nutzer: virus34
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geschrieben am: 28.04.2008    um 15:04 Uhr   IP: gespeichert
so kann man auch seine Nachrichten erhöhen ;)

Naja nicht wirklich viel Neues in dem Interview hoffe aber ebenfalls, dass das mit dem Support klappt. Nicht das nachher die Firma pleite ist und wir dann im Regen stehen.
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Nutzer: Ralea
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geschrieben am: 29.04.2008    um 12:00 Uhr   IP: gespeichert
Ihr habt mehr fragen? Dann einfach heute Abend zwischen 19-20 Uhr in den Entwicklerchat kommen.
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Nutzer: pTo4
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geschrieben am: 29.04.2008    um 16:02 Uhr   IP: gespeichert
genauer bitte !!!

IRC oder wo?
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Nutzer: BlackDevil
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geschrieben am: 29.04.2008    um 16:35 Uhr   IP: gespeichert
Ja, auf den Quakenet-Server im IRC-Netzwerk einloggen und dem Channel #worldshift.de joinen. Kannst Du aber nochmal auf der offizielen Homepage nachlesen.


greetz
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